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La Coctelera

EL VENEZOLANO ANTE LA DIGITALIZACION DEL CNE

El CNE tecnológico

Desde hace menos de una década contamos con la automatización o digitalización del proceso de votación; aunque todavía a algunas personas mayores les cuesta entender el proceso de votación; pero afortunadamente contamos con muchas personas capacitadas….y hemos aprendido a votar aunque se vea más difícil de lo que parece.

Claro que al principio toda esta automatización fue como un gran choque, que poco a poco fue haciéndose como algo normal, hoy día nos ayuda a saber de manera “rápida” los resultados de los comicios electorales……y es que esta tecnología llega hasta el lugar más recóndito de Venezuela y funciona con la misma “rapidez” como si estuviera operando desde el mismo CNE.

Los venezolanos hemos aprendido a enfrentarnos a este reto de aprender a votar y ahora más porque cualquier tipo de consulta o elección son tan seguidas…, pero a su vez tan costosas……

Pero a su vez tenemos que enfrentarnos a este nuevo reto para ser incluidos en las mesas electorales y que no siempre sean las mismas personas las que participen, muchas queremos participar pero parecieran que siempre contaran con los mismos….

Con toda esta automatización y con las nuevas tecnologías nos encontramos con los riesgos de trampas que nunca faltan aunque sean mínimas pero al fin y al cabo también son validas…

Por esto y otras muchas cosas más los venezolanos queremos participar y ser parte de todos estos procesos no nos basta solo con ir a votar sino también ser parte y testigo de todo este desarrollo de democracia queremos hacernos y sentirnos participativos, que nuestra voz se escuche y se respete sin distinción de partido político………

Reflexión de la charla con Miriam Ledezma

La Tecnología imposible Vivir sin ella

Hoy en día es imposible imaginarnos sin el televisor, sin el celular o sin la computadora queramos o no estamos rodeados desde lo más simple, hasta lo más complejo de tecnología, está nos acompaña a diario a cualquier lado que vamos.

En este nuevo siglo en donde el auge de información y actualización se hace cada vez más necesario, surgen las nuevas tecnologías de la comunicación. Y es que hasta un niño maneja una computadora o un teléfono como si fuere algo normal dentro de su pequeño mundo; muy contrario a lo que sucedía en nuestros tiempos, contábamos con tantas formas de comunicación y desarrollo tecnológico, tan pongamos un ejemplo, recordemos los LP o discos de acetato(cuantas personas no se sentían incómodos al tener tantos acetatos con tan solo 6 ó 8 canciones, o cuando se quedaba pegada la aguja del toca disco….), que hoy en día se convirtieron en los llamados CD, pero ni se diga que en tan solo en un pequeño aparatico llamado mp3 se puede llevar a cualquier lado cualquier cantidad de música e información sin necesidad de tener tantas cosas encima solo contar con unas buenas pilas y ya; y así sucesivamente las cosas van cambiando cada día y a su vez se vuelven más complejas….

Desde un punto de vista histórico, la revolución de las Tecnologías de la Información marca un momento crucial y decisivo en la sociedad mundial, pues ha penetrado en todas las áreas de vida humana, no como agente externo, sino como (muchas veces) motor que genera un flujo activo en las interrelaciones sociales.

Tenemos o contamos con grandes herramientas de las cuales debemos aprender a sacar provecho para nuestro bienestar y no para la destrucción porque con todo el avance de la tecnología ya no estamos seguros ni al tener dinero en los bancos……., por los llamados fraudes electrónicos; así que tenemos que aprender a manejarnos con estas nuevas tecnologías con el mayor cuidado y aprender a utilizarlas a nuestro favor…

disfruta de lo mejor y siguele la pista

http://es.youtube.com/watch?v=8FJBlCSW11E

¿En donde está la tecnología de la UBV?

Para el día 22 de octubre de 2008 nos convocaron a una charla para las 9:00 AM pero como siempre se empezó tarde; aparte de todo lo atropellado no se contó con los equipos necesarios para poder proyectar una simple presentación de power point; con esta presentación se buscaba hacer mas amena la charla........ En fin para no entrar en mas detalles ahí les va lo que expuso el diputado invitado:

La persona encargada de darnos la charla encargada de hacer la ponencia fue el Diputado: Manuel Briceño Miembro de la Comisión de ambiente y Ordenación del territorio; como ya sabemos esta ley fue aprobada en primera discusión el 30 de septiembre de este año, en donde se propone “establecer las disposiciones que regirán los procesos nacionales, regionales y locales, de ordenación y gestión del territorio, de conformidad con la estrategia nacional de desarrollo, los patrimonios territoriales de la Nación, las realidades y las valoraciones ecológica, sociocultural, socioeconómica y geopolítica, de esos patrimonios, para orientar la distribución espacial del desarrollo y el fortalecimiento del Poder Comunal.”

Esta ley ya tiene sus antecedentes desde el año 1983 con el gobierno de Luis Herrera Campins, este año lo que se hizo fue actualizarla para la adecuación del territorio, “ordenándose de acuerdo a la visión del nuevo estado” , como lo establece la Constitución de nuestra República en sus artículos 128 y 127 que rezan de la siguiente manera:

Artículo 127: “Es un derecho y un deber de cada generación proteger y mantener el ambiente en beneficio de sí misma y del mundo futuro. Toda persona tiene derecho individual y colectivamente a disfrutar de una vida y de un ambiente seguro, sano y ecológicamente equilibrado. El Estado protegerá el ambiente, la diversidad biológica, los recursos genéticos, los procesos ecológicos, los parques nacionales y monumentos naturales y demás áreas de especial importancia ecológica.......”

Artículo 128: “El Estado desarrollará una política de ordenación del territorio atendiendo a las realidades ecológicas, geográficas, poblacionales, sociales, culturales, económicas, políticas, de acuerdo con las premisas del desarrollo sustentable, que incluya la información, consulta y participación ciudadana. Una ley orgánica desarrollará los principios y criterios para este ordenamiento....”

Actualmente se espera la aprobación en segunda discusión, que fue suspendida por motivo de las elecciones; según articulo publicado por el diario vespertino El Mundo el dia 28 de octubre en donde se indica que: “El informe para la segunda discusión del proyecto de Ley Orgánica de Ordenación y Gestión del Territorio está "congelado" hasta nuevo aviso y por "ordenes de arriba" en la comisión de Ambiente, Recursos Naturales y Ordenación Territorial de la Asamblea Nacional (AN), según informó el diputado Pedro Bastidas: "Ante un planteamiento del Presidente de la comisión (Earle Herrera), la mayoría acordamos suspender la segunda discusión de la ley. Estimamos que la suspensión es por su impacto electoral, ya que plantea elementos que, a juicio de muchos, afecta la gestión de los gobernadores y alcaldes"........”.

Tal como me lo pidieron aquí hice la reseña de la ponencia del Diputado Manuel Briceño.

Ahora bien a modo de reflexión que tiene que ver está Ley de Ordenación del Territorio con las Tecnologías de la Información, sinceramente como estudiante no entiendo nada, para que nos dan este tipo de charlas.....; esta bien estamos pasando por muchos acontecimientos políticos, económicos, sociales entre otros muchos más que nos aquejan diariamente, los cuales todos debemos estar enterados, pero estas clases no deberían ser de este tipo, sino más bien a manera de buscar ampliar nuestros conocimientos en cuanto a tecnologías utilizadas o que utilizaremos a diario.........................

ve un rato

http://es.youtube.com/watch?v=lxAaSpf1ymM&feature=related

Http es youtube com watch v lxaaspf1ymm feature related

http://es.youtube.com/watch?v=lxAaSpf1ymM&feature=related

Algunas Definiciones Utiles PARA NO PASAR PENA

Hardware

En informática también se aplica a los periféricos de una computadora tales como el disco duro, CD-ROM, disquetera (floppy), etc... En dicho conjunto se incluyen los dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, armarios o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.

El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar), en el caso de una computadora personal serían los discos, unidades de disco, monitor, teclado, la placa base, el microprocesador, etc.

http://es.wikipedia.org

El software

Es una producción inmaterial del cerebro humano y tal vez una de las estructuras más complicadas que la humanidad conoce. De hecho, los expertos en computación aún no entienden del todo cómo funciona, su comportamiento, sus paradojas y sus límites. Básicamente, el software es un plan de funcionamiento para un tipo especial de máquina, una máquina ``virtual'' o ``abstracta''. Una vez escrito mediante algún lenguaje de programación, el software se hace funcionar en ordenadores, que temporalmente se convierten en esa máquina para la que el programa sirve de plan. El software permite poner en relación al ser humano y a la máquina y también a las máquinas entre sí. Sin ese conjunto de instrucciones programadas, los ordenadores serían objetos inertes, como cajas de zapatos, sin capacidad siquiera para mostrar algo en la pantalla.

Los ordenadores sólo procesan lenguaje binario, pero para las personas este no es un modo válido de comunicarse (salvo a nivel sináptico :-). Si bien en los tiempos heroicos de los primeros ordenadores no les quedaba otro remedio que hacerlo, los programadores hace mucho que no escriben su código en lenguaje binario (denominado técnicamente ``código-máquina''), pues es terriblemente tedioso, improductivo y muy sujeto a errores.

http://biblioweb.sindominio.net/telematica/softlibre/node1.html

Software Libre

Se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. De modo más preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software:

· La libertad de usar el programa, con cualquier propósito (libertad 0).

· La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades (libertad 1). El acceso al código fuente es una condición previa para esto.

· La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino (libertad 2).

· La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie. (libertad 3). El acceso al código fuente es un requisito previo para esto.

Un programa es software libre si los usuarios tienen todas estas libertades. Así pues, deberías tener la libertad de distribuir copias, sea con o sin modificaciones, sea gratis o cobrando una cantidad por la distribución, a cualquiera y a cualquier lugar. El ser libre de hacer esto significa (entre otras cosas) que no tienes que pedir o pagar permisos.

http://www.hispalinux.es/SoftwareLibre

Software propietario

Es aquel que no es libre ni semilibre; por lo tanto, su redistribución, modificación y copia están prohibidas o, al menos, tan restringidas que es imposible hacerlas efectivas.

http://www.juntadeandalucia.es/averroes/manuales/guadaconceptos.


Software Propietario.

Software propietario, tal como lo ha definido la Fundación del Software Libre, es cualquier programa que no cumple los criterios de la Fundación para el software libre. Propietario significa que algún individuo o compañía retiene el derecho de autor exclusivo sobre una pieza de programación, al mismo tiempo que niega a otras personas el acceso al código fuente del programa y el derecho a copiarlo, modificarlo o estudiarlo. Véase propiedad intelectual. El término "propietario" alude a que está "poseído y controlado privadamente". No obstante, el programa puede seguir siendo propietario aunque su código fuente se haya hecho público, si es que se mantienen restricciones sobre su uso, distribución o modificación (p.e., la versión comercial de SSH.) Por otro lado, el programa se puede considerar no-proprietario, una vez que se haya lanzado con una licencia que permita a otros crear versiones del software modificadas independientemente ("forks"), sin restricciones onerosas, aun cuando los derechos de autor puedan permanecer en manos de un individuo en particular. Al menos en teoría, se ha cedido el control.

http://www.mastermagazine.info/termino/6751.php

Virus informático

Es cualquier codificación de programación en lenguajes de bajo nivel (assembler), de alto nivel como C++, Visual C++, Borland Delphi, Visual Basic, etc. o simplemente Scripts de lenguajes y que son desarrollados en forma exprofesa para causar daños a los sistemas a los cuales ingresen en forma subrepticia o haciendo uso de la Ingeniería Social, aprovechando la curiosidad de los destinatarios, por citar un ejemplo.

Para ocasionar daños masivos, contienen rutinas de propagación a otros sistemas haciendo uso de diversa metodologías o servicios de Internet.

Los servicios de Internet más comúnmente empleados para la propagación masiva de virus, son el correo electrónico con archivos adjuntos, mensajería instantánea, redes Peer to Peer, el IRC (Internet Chat Relay), vía FTP (Protocolo de Transferencia de archivos), HTTP (visitando páginas Web con códigos malignos previamente configuradas, el servicio Telnet, aprovechando las vulnerabilidades de los sistemas operativos, ingresando a los sistemas con generadores de contraseñas, o bajo la modalidad de "fuerza bruta", en redes con recuros compartidos, etc.

Se le denominan virus, ya que al igual que las especies biológicas son pequeños, se auto-reproducen e infectan a un ente receptor desde un ente transmisor. Se propagan a través de diversos métodos.

Se les conoce con el nombre de virus de computadoras, virus informáticos, cibernéticos o electrónicos y para efectos de esta página informativa simplemente los denominaremos Virus.

http://www.perantivirus.com/sosvirus/pregunta/unvirus.htm

URL

Son las siglas de Localizador de Recurso Uniforme (en inglés Uniform Resource Locator), la dirección global de documentos y de otros recursos en la World Wide Web.

La primera parte de la dirección indica qué protocolo utilizar, la segunda parte especifica la dirección IP o nombre de dominio donde se localiza el recurso.

http://www.masadelante.com/faq-url.htm

HTML

Siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcado de Hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la construcción de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. HTML se escribe en forma de "etiquetas", rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML también puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un script (por ejemplo Javascript), el cual puede afectar el comportamiento de navegadores web y otros procesadores de HTML.

HTML también es usado para referirse al contenido del tipo de MIME text/html o todavía más ampliamente como un término genérico para el HTML, ya sea en forma descendida del XML (como XHTML 1.0 y posteriores) o en forma descendida directamente de SGML (como HTML 4.01 y anteriores).

http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_HTML

El hacker

Es aquél que entra ilegalmente a los sistemas, roba información y provoca caos en sistemas remotos. ¿Por qué lo hace?; bueno, hay varias respuestas, por diversión, por venganza, por pertenecer, o por sentir la adrenalina corriendo por sus venas. La forma más común en la que se encuentran en la red es presentando software y documentos para atacar. Estos ataques pueden ser entradas ilegales, adquisición de passwords de sistemas, y adquisición de software, siendo los juegos los blancos preferidos. También es común que entren a nuestra computadora para ver qué hacemos, qué tenemos, etc., este truco es muy usado por sitios que venden direcciones de e-mail y, por medio de cookies (galletas), reciben información del usuario, su sistema operativo, sus preferencias, su visualizador, etc. Las cookies son pequeños programas que envía un servidor para saber quién está en su sistema.

El hacker de la IRC, por lo general, lo que hace es molestar a otros usuarios de la red (sobre todo a los ops de los canales), o incluso divertirse con los diferentes servers. ¿Como lo hace? existen diferentes ataques para hackear a la computadora de la victima (que se verán más adelante). Por lo general se aprovechan de la ignorancia de usuarios nuevos en la red, siendo una presa fácil para estos tigres hambrientos.

http://www.nova.es/~glw/hacker.html

Dirección IP

Es un número que identifica de manera lógica y jerárquica a una interfaz de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocolo), que corresponde al nivel de red o nivel 3 del modelo de referencia OSI. Dicho número no se ha de confundir con la dirección MAC que es un número hexadecimal fijo que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red por el fabricante, mientras que la dirección IP se puede cambiar.

Es habitual que un usuario que se conecta desde su hogar a Internet utilice una dirección IP. Esta dirección puede cambiar al reconectar; y a esta forma de asignación de dirección IP se denomina una dirección IP dinámica (normalmente se abrevia como IP dinámica).

Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen una dirección IP fija (se aplica la misma reducción por IP fija o IP estática), es decir, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP públicos, y servidores de páginas Web necesariamente deben contar con una dirección IP fija o estática, ya que de esta forma se permite su localización en la red.

http://es.wikipedia.org/wiki/Direcci%C3%B3n_IP

Web o la Web, la red o WWW de World Wide Web

Es básicamente un medio de comunicación de texto, gráficos y otros objetos multimedia a través de Internet, es decir, la Web es un sistema de hipertexto que utiliza Internet como su mecanismo de transporte o desde otro punto de vista, una forma gráfica de explorar Internet.

http://www.masadelante.com/faq-www.htm

HTTP

El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, HyperText Transfer Protocol) es el protocolo usado en cada transacción de la Web (WWW). HTTP fue desarrollado por el consorcio W3C y la IETF, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC, siendo el más importante de ellos el RFC 2616, que especifica la versión 1.1.

HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos software de la arquitectura Web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efectúa la petición (un navegador o un spider) se lo conoce como "user agent" (agente del usuario). A la información transmitida se la llama recurso y se la identifica mediante un URL. Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la ejecución de un programa, una consulta a una base de datos, la traducción automática de un documento, etc.

HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente mantener estado. Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones Web instituir la noción de "sesión", y también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo indeterminado.

http://es.wikipedia.org/wiki/HTTP


El Protocolo de Internet

(IP, de sus siglas en inglés Internet Protocol) es un protocolo no orientado a conexión usado tanto por el origen como por el destino para la comunicación de datos a través de una red de paquetes conmutados.

Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos términos se suelen usar indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna configuración antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se había comunicado antes.

El Protocolo de Internet provee un servicio de datagramas no fiable (también llamado del mejor esfuerzo (best effort), lo hará lo mejor posible pero garantizando poco). IP no provee ningún mecanismo para determinar si un paquete alcanza o no su destino y únicamente proporciona seguridad (mediante checksums o sumas de comprobación) de sus cabeceras y no de los datos transmitidos. Por ejemplo, al no garantizar nada sobre la recepción del paquete, éste podría llegar dañado, en otro orden con respecto a otros paquetes, duplicado o simplemente no llegar. Si se necesita fiabilidad, ésta es proporcionada por los protocolos de la capa de transporte, como TCP.

http://es.wikipedia.org/wiki/Protocolo_de_Internet

Protocolo de red o también Protocolo de Comunicación

Es el conjunto de reglas que especifican el intercambio de datos u órdenes durante la comunicación entre las entidades que forman parte de una red.

http://es.wikipedia.org/wiki/Protocolo_de_red

Plataforma

Intel define una plataforma como un conjunto de componentes integrado que hace posibles modelos de uso concretos, expande los mercados existentes y crea nuevos mercados, y que ofrece más ventajas al usuario que la suma de sus partes.

http://www.intel.com

ARPANET

La red de computadoras ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network) fue creada por encargo del Departamento de Defensa de los Estados Unidos como medio de comunicación para los diferentes organismos del país. El primer nodo se creó en la Universidad de California, Los Ángeles y fue la espina dorsal de Internet hasta 1990, tras finalizar la transición al protocolo TCP/IP en 1983.

http://es.wikipedia.org/wiki/ARPANET

Cookies

Constituyen una potente herramienta empleada por los servidores Web para almacenar y recuperar información acerca de sus visitantes. Dado que el Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP) es un protocolo sin estados (no almacena el estado de la sesión entre peticiones sucesivas), las cookies proporcionan una manera de conservar información entre peticiones del cliente, extendiendo significativamente las capacidades de las aplicaciones cliente/servidor basadas en la Web. Mediante el uso de cookies se permite al servidor Web recordar algunos datos concernientes al usuario, como sus preferencias para la visualización de las páginas de ese servidor, nombre y contraseña, productos que más le interesan, etc.

Una cookie no es más que un fichero de texto que algunos servidores piden a nuestro navegador que escriba en nuestro disco duro, con información acerca de lo que hemos estado haciendo por sus páginas.

Entre las mayores ventajas de las cookies se cuenta el hecho de ser almacenadas en el disco duro del usuario, liberando así al servidor de una importante sobrecarga. Es el propio cliente el que almacena la información y quien se la devolverá posteriormente al servidor cuando éste la solicite. Además, las cookies poseen una fecha de caducidad, que puede oscilar desde el tiempo que dure la sesión hasta una fecha futura especificada, a partir de la cual dejan de ser operativas.

http://www.iec.csic.es/CRIPTonOMICon/cookies/queson.html

Internet

Es una red de computadoras alrededor de todo el mundo, que comparten información unas con otras por medio de páginas o sitios.

Con Internet se puede obtener información de temas como salud, deportes, tiendas, moda, belleza, empleos, historia, cine, libros, restaurantes y mucho más.

Una página de Internet contiene información de un tema en particular. Estas páginas contienen texto, gráficas, fotos e incluso videos y música.

La mayor parte de las empresas importantes tienen sitios en Internet, en donde se muestra información de la empresa, se describen los productos y servicios que ofrecen, y se realiza una mejor comunicación entre la empresa y sus clientes.

http://www.arues.com/queesinternet.htm

Intranet

Es una red de computadoras dentro de una red de área local (LAN) privada, empresarial o educativa que proporciona herramientas de Internet. Tiene como función principal proveer lógica de negocios para aplicaciones de captura, informes y consultas con el fin de facilitar la producción de dichos grupos de trabajo; es también un importante medio de difusión de información interna a nivel de grupo de trabajo. Las redes internas corporativas son potentes herramientas que permiten divulgar información de la compañía a los empleados con efectividad, consiguiendo que estos estén permanentemente informados con las últimas novedades y datos de la organización.

Tienen gran valor como repositorio documental, convirtiéndose en un factor determinante para conseguir el objetivo de la oficina sin papeles. Añadiéndoles funcionalidades como un buen buscador y una organización adecuada, se puede conseguir una consulta rápida y eficaz por parte de los empleados de un volumen importante de documentación.

Las intranets también deben cumplir unos requisititos de accesibilidad Web permitiendo su uso a la mayor parte de las personas, independientemente de sus limitaciones físicas o las derivadas de su entorno.

http://es.wikipedia.org/wiki/Intranet

Servidor

En informática, un servidor es un tipo de software que realiza ciertas tareas en nombre de los usuarios. El término servidor ahora también se utiliza para referirse al ordenador físico en el cual funciona ese software, una máquina cuyo propósito es proveer datos de modo que otras máquinas puedan utilizar esos datos.
Este uso dual puede llevar a confusión. Por ejemplo, en el caso de un servidor Web, este término podría referirse a la máquina que almacena y maneja los sitios Web, y en este sentido es utilizada por las compañías que ofrecen hosting o hospedaje. Alternativamente, el servidor Web podría referirse al software, como el servidor de http de Apache, que funciona en la máquina y maneja la entrega de los componentes de las páginas Web como respuesta a peticiones de los navegadores de los clientes.

Los archivos para cada sitio de Internet se almacenan y se ejecutan en el servidor. Hay muchos servidores en Internet y muchos tipos de servidores, pero comparten la función común de proporcionar el acceso a los archivos y servicios.

Un servidor sirve información a los ordenadores que se conecten a él. Cuando los usuarios se conectan a un servidor pueden acceder a programas, archivos y otra información del servidor.

En la Web, un servidor Web es un ordenador que usa el protocolo http para enviar páginas Web al ordenador de un usuario cuando el usuario las solicita.

Los servidores Web, servidores de correo y servidores de bases de datos son a lo que tiene acceso la mayoría de la gente al usar Internet.

Algunos servidores manejan solamente correo o solamente archivos, mientras que otros hacen más de un trabajo, ya que un mismo ordenador puede tener diferentes programas de servidor funcionando al mismo tiempo. Los servidores se conectan a la red mediante una interfaz que puede ser una red verdadera o mediante conexión vía línea telefónica o digital.

http://www.masadelante.com/faq-servidor.htm


Navegador

Un navegador es una aplicación cliente de software para Internet que sirve como interface para navegar a través del mundo de información del web; el primer navegador que existió se llamaba Mosaic y salió en 1993 y es el predecesor del Navigator de Netscape.

Existen muchos navegadores, pero todos tienen más similitudes que diferencias y son muy sencillos de usar; el mercado está prácticamente dividido entre dos de ellos:

http://www.soho.com.mx/content/65af1fa9-9975-4732-be4e-870ac603c9d4

Spyware

Es un software que recopila información de un ordenador y después transmite esta información a una entidad externa sin el conocimiento o el consentimiento del propietario del ordenador.

El término spyware también se utiliza más ampliamente para referirse a otros productos que no son estrictamente spyware. Estos productos, realizan diferentes funciones, como mostrar anuncios no solicitados (pop-up), recopilar información privada, redirigir solicitudes de páginas e instalar marcadores de teléfono.

Un spyware típico se auto instala en el sistema afectado de forma que se ejecuta cada vez que se pone en marcha el ordenador (utilizando CPU y memoria RAM, reduciendo la estabilidad del ordenador), y funciona todo el tiempo, controlando el uso que se hace de Internet y mostrando anuncios relacionados.

Sin embargo, a diferencia de los virus, no se intenta replicar en otros ordenadores, por lo que funciona como un parásito.

Las consecuencias de una infección de spyware moderada o severa (a parte de las cuestiones de privacidad) generalmente incluyen una pérdida considerable del rendimiento del sistema (hasta un 50% en casos extremos), y problemas de estabilidad graves (el ordenador se queda "colgado"). También causan dificultad a la hora de conectar a Internet.

http://www.masadelante.com/faq-que-es-spyware.htm

Página Web

Es una fuente de información adaptada para la World Wide Web (WWW) y accesible mediante un navegador de Internet. Esta información se presenta generalmente en formato HTML y puede contener hiperenlaces a otras páginas Web, constituyendo la red enlazada de la World Wide Web.

Las páginas Web pueden ser cargadas de un ordenador o computador local o remoto, llamado Servidor Web, el cual servirá de HOST. El servidor Web puede restringir las páginas a una red privada, por ejemplo, una intranet, o puede publicar las páginas en el World Wide Web. Las páginas Web son solicitadas y transferidas de los servidores usando el Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP - Hypertext Transfer Protocol). La acción del Servidor HOST de guardar la página Web, se denomina "HOSTING".

Las páginas Web pueden consistir en archivos de texto estático, o se pueden leer una serie de archivos con código que instruya al servidor cómo construir el HTML para cada página que es solicitada, a esto se le conoce como Página Web Dinámica.

http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_de_p%C3%A1ginas_web

Sitio Web

(En inglés: website) es un conjunto de páginas Web, típicamente comunes a un dominio de Internet o sub. Dominio en la World Wide Web en